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EDU GAMERS

La presente obra centra su mirada en el videojuego como recurso de aprendizaje en el marco de una sociedad que recoge los valores culturales del juego y la transformación digital y crece pareja a un cambio social imparable. En primer lugar plantea un acercamiento teórico social a los videojuegos dentro del entorno familiar como punto de partida de la sociedad educadora. La mirada se amplía para observar el videojuego desde su cara más contributiva dentro de la comunidad ciudadana como un aliado potente para educar transformar y cuidar el mundo. A su vez el libro analiza experiencias teórico-prácticas donde los videojuegos juegan diferentes papeles en el aula generando motivación y nuevas formas de aprender: Minecraft y el aprendizaje colaborativo inclusivo y competencial. entornos competitivos donde el aula se traslada al mundo real con un fi n transformador. experiencias de uso del videojuego que ponen al alumnado en el rol de diseñadores. El presente texto constituye un gran mapa final pero abierto que permite visualizar los cauces donde el videojuego tiene vocación de servicio a la educación.

Detalles del producto

Autores Varios Autores
Editorial Heroes De Papel
Encuadernación Rústica
Páginas 210
Fecha de salida 12/05/2022
SKU 9788412031195

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